Teknolojinin hızlı ilerleyişiyle birlikte, özellikle ekran kartları alanında büyük değişimler yaşanmaktadır. Son yıllarda, performansın ötesinde, yazılımsal ve donanımsal müdahalelerle desteklenen birçok yeni özellik ortaya çıkmıştır. Bu gelişmeler arasında, Nvidia'nın tanıttığı Frame Generation teknolojisi dikkat çekmektedir. Yapay zeka sayesinde kare tahmini yaparak FPS değerlerini artıran bu teknoloji, ancak RTX 4000 serisine destek sunması nedeniyle tartışmalara yol açmıştır. Rakip AMD, FSR 3 ile kendi Frame Generation teknolojisini duyurarak, bu teknolojiyi daha eski ekran kartlarıyla kullanabilme avantajını sunmuştur.
Ekran kartlarındaki teknolojik gelişmeler, donanımsal destekli ışın izleme, yapay zeka çekirdekleri gibi özelliklerle daha karmaşık hale gelmiştir. Nvidia'nın Frame Generation teknolojisi, yapay zeka sayesinde kare tahmini yaparak FPS değerlerini yükseltme amacını taşırken, sadece RTX 4000 serisine destek sunması eleştirilere neden olmuştur. AMD'nin FSR 3 teknolojisi ise bu eleştirilere karşılık, eski ekran kartlarıyla uyumluluğu ile dikkat çekmektedir. Modderlar, FSR 3'ü birçok oyuna ve ekran kartına entegre ederek, piyasadaki çoğu oyunda Frame Generation kullanılabilmesini sağladılar ve bunu ücretsiz olarak yayınladılar.Bizzat denedim ve gerçekten işe yaradığını gördüm.
Frame Generation teknolojisi, Nvidia'nın DLSS ve AMD'nin FSR gibi teknolojilerle kıyaslandığında, yapay zekadan destek alsa da daha geniş bir yelpazede kullanılabilmektedir. AMD'nin FSR teknolojisi, donanımsal destek olmadan eski ekran kartlarında da aktif olarak kullanılabilirken, Nvidia DLSS, donanımsal destekle sınırlıdır. Ancak, görüntü kalitesi açısından bazı senaryolarda DLSS daha üstün olabilir. Her iki teknoloji de FPS değerlerini artırmak için oyun içinde kare tahmini yaparak yeni kareler oluşturur.
Nvidia'nın DLSS 3 teknolojisi, hayatımıza girmiş durumda ancak şu an için sadece RTX 4000 serisi ekran kartlarıyla uyumludur. Nvidia, bu teknolojinin eski nesil kartlarda stabil çalışmayacağını düşünse de, ilerleyen zamanlarda bu durumun değişebileceğini belirtmektedir. DLSS destekli oyunlarda oluşan gecikmeyi azaltmak için Nvidia, Reflex teknolojisini entegre etmiştir. Bu, oyun deneyimindeki gecikmeyi büyük ölçüde telafi ederken, AMD'nin FSR teknolojisi gibi açık kaynak bir teknoloji değildir.
Nvidia'nın Frame Generation teknolojisinin sadece RTX 4000 serisine özgü olması başlangıçta birçok eleştiri almış olsa da, ilginç bir dönemle karşı karşıyayız. Modding topluluğunun geliştirdiği yeni modlar sayesinde, bu özellik artık 2000 ve 3000 serisi ekran kartlarına da erişilebilir hale gelmiştir. Bu durum, özellikle Nvidia'nın daha önce eski nesil kartları es geçme yaklaşımına eleştiriler getiren bir gelişme olarak öne çıkmaktadır.
Öte yandan, AMD'nin dosyalarını paylaşarak mod yapma sürecinde kullanıcılara sunduğu kolaylık da dikkat çekicidir. FSR 3 teknolojisinin desteklediği oyunları modlama, AMD'nin açık yaklaşımı sayesinde daha erişilebilir hale gelmiş, bu da kullanıcıların ekran kartı teknolojilerini daha geniş bir yelpazede deneyimlemelerine imkan tanımıştır.
Sonuç olarak, ekran kartlarındaki teknolojik gelişmeler ve modlama topluluğunun aktif katılımı, kullanıcıların daha eski nesil ekran kartlarından bile yararlanabilmelerine olanak tanımıştır. Bu durum, rekabetin artması ve inovasyonun hız kazanması açısından olumlu bir gelişmedir, ancak bu teknolojik yeniliklerin kullanıcılar arasında daha eşit bir şekilde dağıtılması için endüstri genelinde daha fazla açık yaklaşımların benimsenmesini de beraberinde getirmektedir.